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 Chapitre 4 : Déplacement des évènements

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[DoE] Cylosis
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MessageSujet: Chapitre 4 : Déplacement des évènements   Lun 25 Juin - 9:47




La commande « déplacer/Modifier un événement… » Sert comme son nom l’indique pour déplacer un événement sur la carte ou modifier certaines de ces options.

Le déplacement ainsi que les modifications ne sont pas prises en compte une fois que le héro se téléporte sur une autre carte et qu’il revient.





Ouvrez l’événement que vous avez créé dans les tutoriaux précédent en cliquant deux fois dessus, puis rajoutez une nouvelle commande d’événement...Juste après la dernière…

Cliquez sur cette commande, vous avez cette fenêtre :





Vous avez sont ici toute les mouvements ou modifications que vous pourrez apporter a l’événement que vous choisirez.

Grâce a l’option se trouvant en haut à gauche de cette fenêtre, vous pourrez choisir à quel événement cette option aura pour effet ce que vous avez choisis en dessous.

L’événement peut très bien être le héro ou encore ce même événement.





Pour notre cas, nous allons choisir « cet évènement », donc mettez le sur…..cet évènement.





Cliquez ensuite pour qu’il se tourne vers le bas, chaque commande que vous demanderez sera retenue dans les sélections à gauche, dans le rectangle blanc.





Après l’avoir fait tourné vers le bas, faites le attendre 10 frames (c’est la commande tout en bas). Faites le tourner vers le haut, puis attendre 10 frames, faites le tourner vers la droite, puis attendre 10 frames, puis le faire tourner vers le héro ( Avec la commande « Regarde le héro »)

Vous devriez avoir cela :







Les cases à cocher en bas permettent comme indiquée de répéter les mouvements demandé à l’infini ou d’ignorer un blocage quelconque, par exemple si le héro se trouve en travers d’un déplacement, cet événement s’arrêtera le temps que le blocage disparaisse…

Ne cochez aucune de ces cases…





Cliquez sur OK.

Vous avez ces commandes :





Bien entendu, le joueur pourra bouger pendant que ces commandes s’effectuent, alors il y a la commande d’événement « tout déplacer ».

Insérez cette commande juste après ce déplacement d’événement.





Je vous explique mieux… Dans certains moment, le héro ne peux pas bouger car l’événement l’occupe, par exemple dans des dialogues, alors que quand c’est par exemple un déplacement, le héro peut bouger pendant le temps que l’autre se déplace, dans ce cas là, le héro sera en liberté pendant 30 frames, ce qui équivaux a 1,5 sec.





En 1,5 secondes, le joueur peux emmener son héro à quitter la carte ou a faire quelque chose que vous ne voulez pas qu’il fasse.

Ou encore, imaginons que vous rajoutez une nouvelle commande d’événement après ce déplacement…





Cette commande s’appliquera en même temps que le déplacement.





Encore un exemple pour bien vous faire comprendre ça, il faut vous dire que certaines commandes d’événement sont instantanées et certaines prennent du temps. Par exemple, si vous faites ça :





Alors tous les sons seront joués en même temps car RPG Makers XP considère que la commande jouer un effet sonore est instantanée. Pareil que pour les musiques ou l’activation des interrupteurs. Pareil pour les déplacements, c’est comme cela que l-on peut faire plusieurs déplacements en même temps.





Alors que les dialogues font attendre l’événement, il faut que la boite de dialogue soit fini avant que l’événement continue….





Donc la commande d’événement termine tous les déplacements, faisant de sorte de faire attendre que le déplacement soit terminé avant d’entamer une autre commande.



Mais certaines commandes font attendre avant de faire continuer les autres.





Après avoir mis cette commande, mettez un dialogue disant ce que vous voulez.

Cliquez sur OK une fois que vous avez marqué le dialogue que vous voulez.

Vous devriez avoir cela comme commandes d’événement :





Cliquez sur OK





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