Kingdom maker : Le royaume du Making

Le site du making avec les meilleurs ressources, scripts, download et tutoriels
 
AccueilLe sitePortailFAQRechercherS'enregistrerGroupesMembresConnexion

Partagez | 
 

 [Tutoriel] Système de combat KINGDOM HEARTS

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
[DoE] Cylosis
Administrateur fondateur
Administrateur fondateur
avatar

Masculin Nombre de messages : 281
Age : 22
Date d'inscription : 09/06/2007

Mon niveau de Making
Niveau Script:
14/20  (14/20)
Niveau construction de MAP:
15/20  (15/20)
Niveau Base de donnée:
19/20  (19/20)

MessageSujet: [Tutoriel] Système de combat KINGDOM HEARTS   Ven 29 Juin - 13:11

tout le monde !!
Aujourd'hui je vais vous parler d'un système de combat qui pourtant est un évènement et pas un script : un système de combat façon Kingdom hearts
Alors, vous devrez tout d'abord créer des envirronnements de combats... 1/MAP
Tout d'abord, dans votre fenêtre d'évènements communs :
Créez les variables : PV Héros, PM Héros, PV Monstres, PM Monstres, coup critique, tour d'attaque
Créez un nouvel évènement commun/MAP :
<>Variable [0001: PV Héros] = PV Actuels héros
<>Variable [0002: PM Héros] = PM Actuels héros
<>Variable [0003: PV Monstre] = Valeur aléatoire (Comme vous le désirez)
<>Variable [0004: PM Monstre] = Valeur aléatoire (Comme vous le désirez)
<>Variable [0006 : Tour d'attaque] Valeur aléatoire 1 - 2
<>Variable [0005 : Coup critique] Valeur aléatoire 1- 10
<>Condition : Variable [0006 : Tour d'attaque] = 1
<>Afficher une animation : (Quelquonque) sur HEROS
<>Variable [0001: PV Héros] - Valeur aléatoire (Effet de cette attaque)
<>Condition : Variable [0006 : Tour d'attaque] = 2
<>Condition : La touche W est enfoncée
<>Condition : La variable [0002: PM Héros] est supérieur ou égal (PM Utilisés
<>Afficher une animation : (Magique) sur Monstre
<>Variable [0002: PM Héros] - (Valeur des PMS utilisés)
<>Variable [0001: PV Monstre] - 30 (Effet de cette attaque)
Sinon :
Jouer un effet sonore : Jump 1 Volume 100 Tempo 100
<> Condition : La touche C est enfoncée
<>Afficher une animation : (Coup corps à corps) sur Monstre
<>Variable [0003: PV Monstre] - 10 (effet de l'attaque)
<> Condition : La variable [0003 PV Monstres] = 0
<>Expérience : + valeur aléatoire 10-100
<>Argent : + valeur aléatoire 10-100
<>Condition : La variable [0001 PV Héros] = 0
<>Fin du jeu

_________________
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://kingdommaker.actionboard.net
 
[Tutoriel] Système de combat KINGDOM HEARTS
Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» Ajout de Kingdom Hearts II Final Mix
» [Tutoriel] Le système de particules de GM
» Tutoriel de Jetico Personal Firewall
» Quel votre système d'exploitation ?
» [Résolu] Restauration système impossible et sltt 4 dates proposées!!!

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Kingdom maker : Le royaume du Making :: A propos de RPG Maker :: Tutoriels-
Sauter vers: